# Оптимизации производительности UI для устранения зависаний

## Проблемы, которые были исправлены:

### 1. Избыточные периодические обновления маркеров
**Проблема:** YandexMarkerManager обновлял все маркеры каждые 2 секунды
**Решение:** 
- Увеличен интервал до 10 секунд
- Изменена логика: теперь проверяется только валидность маркеров, а не полное пересоздание

### 2. Частые обновления камеры карты
**Проблема:** Слушатель камеры срабатывал каждые 50мс
**Решение:**
- Увеличен throttling до 200мс
- Увеличена чувствительность изменения зума с 0.5 до 1.0
- Оптимизирована логика обновления маркеров

### 3. Множественные Handler'ы в UI потоке
**Проблема:** Слишком частые обновления UI элементов
**Решение:**
- MainActivity: интервал обновления сообщений увеличен с 1 до 2 секунд
- BottomSheet: интервал обновления увеличен с 1 до 3 секунд
- AisTargetsActivity: интервал обновления увеличен с 1 до 2 секунд

### 4. Частые операции с layout
**Проблема:** updateControlPanelPosition() вызывался слишком часто
**Решение:**
- Добавлен throttling с задержкой 50мс
- Добавлена обработка исключений

### 5. Операции с картой без throttling
**Проблема:** Обновления позиции судна на карте без задержки
**Решение:**
- Добавлен throttling с задержкой 100мс для обновлений карты

## Дополнительные рекомендации:

### 1. Мониторинг производительности
Добавьте логирование времени выполнения операций:
```java
long startTime = System.currentTimeMillis();
// операция
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
if (duration > 16) { // больше одного кадра (60 FPS)
    Log.w(TAG, "Медленная операция: " + duration + "мс");
}
```

### 2. Оптимизация RecyclerView
В AisTargetsAdapter добавьте:
```java
@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull ViewHolder holder, int position, @NonNull List<Object> payloads) {
    if (payloads.isEmpty()) {
        super.onBindViewHolder(holder, position, payloads);
    } else {
        // Обновляем только измененные поля
        for (Object payload : payloads) {
            if ("time_update".equals(payload)) {
                updateTimeAgo(holder);
            }
        }
    }
}
```

### 3. Использование ViewStub для тяжелых компонентов
Для компонентов, которые не всегда видны, используйте ViewStub.

### 4. Оптимизация изображений маркеров
- Используйте кеширование Bitmap'ов
- Предварительно масштабируйте изображения
- Используйте hardware acceleration где возможно

### 5. Мониторинг памяти
Добавьте проверки на утечки памяти:
```java
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
    long usedMemory = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
    long maxMemory = runtime.maxMemory();
    if (usedMemory > maxMemory * 0.8) {
        Log.w(TAG, "Высокое использование памяти: " + (usedMemory / 1024 / 1024) + "MB");
    }
}
```

## Результат оптимизаций:
- Снижена частота обновлений UI в 2-5 раз
- Добавлен throttling для предотвращения блокировок
- Улучшена обработка ошибок
- Снижена нагрузка на главный поток

Эти изменения должны значительно уменьшить зависания UI и улучшить общую производительность приложения.

